Приятного просмотра

Крутые, но забытые стратегии | Часть 2 | ТОП 10 стратегий, про которые стоит помнить.

ПОИСК ПО ЗАГОЛОВКУ 🔍
Опубликовано: 1 год назад
371 659 просмотров
👎 283
Скопируйте и вставте на Ваш сайт

Описание


Второй раз отправляемся в путешествие среди забытых, но крутых игр жанра стратегии. На сей раз топ составлен с учетом ваших предпочтений, которые вы обозначили в комментариях. На самом деле список можно продолжить, ведь есть еще много крутых и одновременно забытых стратегий, но будет ли у темы продолжение зависит от вас. От вашей активности. Приятного просмотра:)
Наш паблик в VK:
Музыка из видео тут:
Первая часть ТОПа про забытые стратегии:
Содержание:
- Rise and Fall: Civilizations at War 01:02
- Tom Clancy's EndWar 02:35
- Wargame Red Dragon 05:18
- ParaWorld 07:54
- Stronghold 10:08
- Submarine Titans 12:24
- Emperor: Battle for Dune 14:35
- Rise of nations. Rise of Legends 16:44
- LotR: The Battle for Middle-earth 2 18:29
- Age of mythology 20:14

Субтитры

Забытые как неоднозначно это слово в свете нашего субъективного подхода первая часть серии видео посвященных забытым стратегиям вам пришлась по вкусу так что наконец пришло время и для второй вообще комментов было настолько много что хватит еще на одно видео мы приятно удивлены такой активностью прислушивался к вашим предложением павел пудак оглашает весь список закадровый.

Дмитрий зубарев с вами в очередной раз стоим video game и вот она долгожданная вторая часть забытых но крутых стратегий поехали я она .

Хотели бы вы когда-нибудь почувствовать себя в шкуре исторической личности античного мира александром македонским навуходоносором юлием цезарем или клеопатры следующая игра одна из немногих которая позволяет это сделать не только номинально в виде командованием войсками древней страны но и самым что ни на есть прямым образом.

Но давайте по порядку на первый взгляд это был тот вид гибрида который в перспективе мог порадовать огромное количество игроков а именно смесь ртс и экшен от третьего лица идея прямого управления героями по какой-то причине плотно засела в умах разработчиков начале двухтысячных вот и создателей рай сэндфолл civilizations это решили что им просто необходимо.

Добавить это свое детище садко в ткань повествования и соперничество между древними цивилизациями виде перси египта рима и греции они выкатили игрокам ковер из интересной концепции возможностью иногда управлять героями нации и как отмечали многие рецензенты тех время он скукой в игровом процессе тем не менее что-то могли знать эти горе рецензенты.

Многие геймеры которые прикоснулись к данному творению не только не пожалели ну и признавали rights and full лучшим стратегическим игровым опытом что они испытывали на тот момент звучит довольно громко впрочем на наш взгляд небезосновательно tom clancy's endwar идеальный экспонат для гипотетического музея оригинальных идей ибо создатели замахнулись на святая.

Святых стратегического жанра вид сверху теперь вы не были способны свободно летать над полем боя словно гермес исиды или прочие небесное божество а прочно прикреплялись к выбранному данный момент отряду и могли видеть буквально не дальше своих юнитов что на первый взгляд не очень то удобно зато приноровившись вы могли почувствовать себя настоящим командиром.

Который обладает ровно той же оперативной информации что и его отряды этому командирском у реализму добавляла очков и голосовое управление к сожалению для русскоязычных игроков не воспринимающего команд на великом и могучем впрочем и носителем английского порой приходилось несладко так как система признавала только кристально чистое и.

Безукоризненно и произношение каждой команды но разобравшись во всем этом голосовом безобразие вы натурально погружались в гущу событий что в общем тоже в каком-то извращенном смысле давало возможность почувствовать себя в шкуре командира ведь в очередной раз на дрова я глотку выкрикивая приказы можно было легко почувствовать себя командор сержантом.

Хартмана в остальном же это крепко сделанная стратегия но сюжет ну что с него взять если вы имеете хотя бы минимальное представление личности tom clancy то поставив на то что речь будет идти о противостоянии американского орла и русского медведя вы наверняка сорвет тех уж впрочем тут сюжет в плетеный евросоюз окончательно оформившаяся в.

Федерацию и вдобавок ко всему вопреки опасениям имени tom clancy в названии крюкова в игре находится на уровне чуть выше плинтуса и чуть ниже голени концентрация плохих русских сведено к максимально возможному минимуму а к началу третьей мировой приложили руку все стороны вообще судя по всему разработчики из.

Ubisoft shanghai таки надеялись на продолжение потому как про многие страны вроде китае или японии в игре практически не упоминается но к сожалению франшиза была забыта и получила только онлайновая фритуплей на и воплощение весьма посредственного качества мы уверены что большинство из тех кто играли в оригинальную н duo pro онлайновую части не слышали впрочем не.

Парьтесь уже не услышите ибо она больше не поддерживается печальный конец знание сути слова варгейм в среди любителей стратегий давно являлась признаком некой элитарности именно этим серьёзным термином назвали не менее серьезные игры про войну которая как известно никогда не меняется и авторы из юджин систем не стали изобретать велосипед и.

Дали серии своих военных игр самое неожиданное название варгейм и несмотря на то что мы будем вести речь о последней части wargame red dragon достаточно много вещей сказанное о ней будут справедливую для всей франшизы главным отличием красного дракона предшественницы является театр военных действий поля леса и горы европы заменили на непроходимые джунгли болота.

И совке юго-восточной азии и дальнего востока это как война в этом регионе просто немыслимо без противостояний огромных флотов в игру были такие добавлены морские юниты в остальном же все стандартно для подобного типа видеоигр никакого строительства крайне вдумчиво и управление войско внушительного размера и манипуляции с глобальной картой.

Если речь идет о компании вдумчивость пожалуй главное вещи которые вы должны помнить если решите взяться за сей проект ибо от цена поспешного решения тут порой катастрофически высоко игрок должен учитывать и держать в голове огромное количество параметров которые могут ему стоить победы при неправильном расчете порог вхождения в игру определен достаточно высок но не сказать что он.

Задан до небес освоить хитрости здешнего командования вполне возможны мультиплеер же работает чуть ли не по правилам карточных игр в том смысле что вы собираете свою колоду из доступных вам юнитов и впоследствии сражаетесь против комплекта собранного противником так как ограничений на географическую принадлежность техники тут нет никаких каждая схватка по сети может удивить вас.

Неожиданными ходами или экзотическим выбором юнитов и казалось бы вроде третья часть недавно вышла и в целом франшиза хорошая но вот как то она не то чтобы уж очень сильно на слуху в то время как релиза каких-то глобальных вещей вроде цивилизации европы этот лог гремят на всю индустрию варгейм подобного шума не удостаивается по большей части именно поэтому игра.

Занимает свое место в этом видео надеемся мы таким образом сможем приобщить к ней куда больше новых людей было время когда динозавр или их оседлали волну популярности но как и нельзя не постепенно вымерли в информационном поле популярной культуры несмотря на это немецкие разработчики оказались истинными фанатами этих ископаемых животных и посвятили в 2006.

Году игру и не просто какую-нибудь аркаду а целую стратегию под названием пара aud стратегию к тому же неплохую и с оригинальными находками первый и главный из них разумеется является setting альтернативный мир в котором динозавры не вымерли а люди научились с ними и сосуществовать предстает перед нами во всем своем.

Великолепии в какой еще игре вы сможете взять под свое управление динозавра на котором стоит катапульта или чего доброго пулемет гатлинга да и с обычными не вооруженными доисторическими конкурентами по пищевой цепи в прочих играх обычно не меньше дефицит но не сеттингом единым ловила свои сети и пара aud бывалых стратегов обычная и знакомая по.

Какой-нибудь эпохи империи система преодолевание 3 технологических периодов разбавляется интересной системой прокачки юнитов во-первых прокачиваться тут могут абсолютно все юниты во вторых прокачиваются они за черепа ресурс который добывается в основной своей массе в битвах и в-третьих всю армию прокачать до максимального пятого уровня вам никто не даст и bo5.

Уравниваю нет тут может быть лишь один 4 трое и так вниз по нисходящей 1 уровнем их вояк позволяют иметь около 27 и эта система сама собой заставляет задуматься о том кого вообще повышать в какой последовательности и до какого уровня при том что еще в игре есть и герои который с прокачкой обзаводится весьма полезными способностями но.

Вопреки всему там хорошему что мы рассказали выше пара у той прибыль почему-то разминулись на своем пути потому никакого продолжения и развития игра не получила и была успешно предано забвению миллар не хотите ли бы обзавестись собственным замком даже если вы потеряли все свои наследные земли и казну игра stronghold поможет вам ощутить себя.

Настоящим хозяином замка ее вполне можно назвать гибридом стандартный ртс и экономической стратегии его несмотря на то что в основной кампании вам предлагают объединить раздробленные королевства с помощью огня и меча обязаны следить за благосостояния мы настроением народ никто с вас не снимет к тому же в плане производства конечного продукта цитадель.

Не дает никаких поблажек пшеница тут не будет магическим образом превращаться в пищу для ваших людей покуда вы не позаботитесь вопросам помол и ее на муку и после не испечете из нее хлеб и подобный подход касается не только продуктов но и оружие и даже доспехов необходимых для создания армии для тех же кого не интересуют расширение своих владений за счет соседней тут есть.

Экономическая компания в ней вы сможете мирно выращивать свиней и овец оберегать город разбойников а также велика вероятность столкнуться с такими чудесными вещами как пожар или чума тем не менее серия начал за здравие в самой первой части подарив нам после этого замечательную strong hold крузэйдер в итоге следующие 5 частей упорно и.

Самозабвенно искал одно аккурат в день релиза каждой новой игры серии перед глазами фанатов из раза в раз возникал советник чтобы сообщить все полимеры пожирал долгоносик милорд 3 сейчас так и вовсе будто дементор высасывает все добрые и светлые из души и вот казалось бы но вроде культовая игра же кто про неё мог забыть но посмотрите на вопрос иначе оригинальная.

Часть вышла в 2001 году это если забыть astron холоде 93 года люди которым сейчас исполнилось 18 лет в основной своей массе не просто не помнят о франшизе они банально толком-то и не знают о ней и таких геймеров будет все больше и больше с каждым годом так что да очень для многих игра уже может считаться забытый и потому они стоят лишний раз вспомнить.

Самарин тайтон мы были искренне удивлены что эту игру помнит больше чем один человек тем не менее они и что сказать ее авторы оголтелые морские романтики иначе тягу этих ребят к созданию игр сосредоточенных на теме воды и морских баталий объяснить трудно первым опытом разработчика в таком творческом переосмыслении было крайне мало известная игра eins and conquest.

Которая по сути являлась старым варкрафтом но полностью про морские баталии самарин тает он же были позаимствованы механики старкрафта при этом перемещаем места боевых действий в пучины океана сюжет не особо блистал но старательно тянулся к лучшим творением в этой области без благодатное будущее если быть конкретным 2037 год в котором.

Астрономы всего мира предрекают планете большие проблемы через 10 лет ибо летящие к земле комете не интересны плана человечества на дальнейшее развитие в ходе подготовки к переселению под воду общество раскалывается на две фракции черных осьминогов приверженцев мирового правительства и белых акул засранцем из военного альянса частных корпораций с прибытием кометы.

Оказывается что она не только умножила на 0 возможность жизни над водой но и принесла в себе некий топливный ресурс под названием corium а там где пахнет ресурсами инопланетного происхождения непременно появляется инопланетная раса которая не заставляет себя долго ждать и организуют свою базу под толщей мирового океана именно между этими тремя фракциями и происходит.

Старкрафта подобное побоище под водой и несмотря на свою некоторую вторичность во многих аспектов setting делает крайне много для того чтобы игра воспринималось хоть сколько-нибудь иначе ибо не так уж и много игровых проектов позволяет нам побывать морских глубинах а тем более устроить там настоящую войну между тремя разнообразными фракциями с помощью разномастных подводных лодок.

De una 2 в свое время совершила революцию в жанре ртс подарив миру механики на которых стратегии работают до сих пор тем не менее давайте будем честны играть в нее сейчас могут очень немногие потому речь пойдет о ее трехмерной наследницы император битва за дюну в ней сохранены многие достоинства оригинала такие как.

Setting фракции которые достаточно сильно различаются отличная музыка перекачивало сюда и глобальная карта битвы и зараки с из дюны 2000 только теперь помимо лихого захвата планеты вам придется отбивать нападения на своей территории геймплей и же переработан под стандарты современных стратегия чего игра стала очень походить на серию сеянцы что собственно не.

Удивительно свете того что и оригинальную дюну императора делала ныне почившая компания вествуд которая как многим известно и разработала все эти тебе юные воины и продали рты были тут и нововведения которые не умещались в рамки стандартный comand and conqure например дополнительные фракции выбрав одну из них перед началом битвы или по сюжетному скрипту вы получали.

Возможность строить новые здания и юнитов жаль что желание сбалансировать фракции владела разработчиками лишь когда они прорабатывали самые основные из них также сюда закралась то что будоражила умы геймеров долгие годы вместо скучных текстовых брифингов нас периодически радовали роликами живыми актерами жаль только действо в самих роликов отличалась порой лишь костюмами.

Актеров и декорацией при тех же словах звучащих из их уст император битва за дюну не достигла значимости популярности дюны 2 ее продажи лишний раз подтверждают это но при этом она остается крепко сбитой игрой со знакомой механикой и сеттингом который захватывал людей еще с 1965 года очень жаль что.

Ракет все так же остается непопулярным среди создателей виртуальных миров race of nations raise of legend звучит как название донок игре которые мы вам рассказывали прошлой части не так ли но на деле назвать сей продукт аддоном не повернется язык ведь художники и дизайнеры вложили в него уйму усилий и стараний если не.

Сказать душу почему в первую очередь художники и дизайнеры ну посудите сами ядро геймплей осталось неизменным города границы таблицы исследований что заменило собой puffy из оригинальной игры изменились лишь стороны конфликта это как они изменились заставляет снять шляпу в том числе и перед программистами почти две дюжины старых нации сменились.

Всего тремя новыми зато стилистика во внешнем виде здание юнитов богата и уникально для каждой да и проработки механик каждый было уделено немало и время они теперь реально разные и не отличаются двумя-тремя юнитами одна из фракции опирается на силу огнестрельного оружия и правых машин другая на магию и соответствующих существ из арабских сказок а третьи и.

Вовсе вобрала в себе черты и цивилизации майя вступившими в союз с инопланетянами не обошлось тут и эбби сюжетной кампании для каждой фракции с глобальной карты и бонусами территорий жаль только энтузиазмом художников и дизайнеров и программистов не поддержали сценаристы но черт с ним не за сюжетов же мы любим этот жанр в остальном же игра вполне может порадовать и тех кому понравилось.

Оригинальная raisa в ней шансы простых любителей фэнтезийных стратегий ведь если посмотреть на списке стратегия кажется что проектов настолько же проработанных визуальном плане и со столь необычными сторонами конфликта не так и много и и давно знамениты тем что они сделают все чтобы получить максимум прибыли из любой лицензии которая попадет в их деятельную.

Key потому при получении прав на творчество профессора толкина машина разработки завертелось и нагара выдали стратегию властелин колец битва за средиземье 2 а первой части мы разумеется не забыли ну там разработчики были скованы лишь кино лицензии на выходе получилось нечто спорная так о чем же собственно вторая часть этой игры как ни странно а битва в себе земли.

Поставленных на движке многими любимых генералов и если первая часть и являлась по сути генералами с фантазийными юнитами и ленивый концепции цитаделей та битва за средиземье с порядковым номером 2 избавлялась от этой непонятной находки позволив строить здание по старинке старые фракции были переделаны и а новые добавлены что в итоге вылилось 6 достаточно разных сторон конфликта за.

Которые было интересно играть сюжетная кампания так и осталась как и во многих стратегиях подготовкой к сетевым баталиям но и еще в меню маячил новый режим война кольца и он являл собой очередную глобальную карту ведь нельзя просто так взять и не добавить глобальную карту свою стратегию в итоге вторая битва за средиземье оказалось добротной стратегической игрой в которой.

Наконец-то сумели представить силы versace и судьбу фэнтезийного континента таким образом что это еще и и игралась весьма бодро и если вы любите творчество профессора толкиена стратегии не боитесь устаревший графики смело приобщайтесь мы просто не могли не поставить на первое место и джов мифа lodgy даже не потому что упоминание и было настолько много а потому что игра.

Классная правда если вы знакомы с играми серии и джо empire сто процентов на 80 будете знать из чего состоит век мифологический при этом оставшихся процентов игровой механики хватает на то чтобы придать игре собственное лицо в качестве отправных точек для фракции были взяты 3 пожалуй самые популярные в нашем инфо поле мифологии греческая скандинавская египетская при.

Этом на каждую фракцию приходится еще по 3 главных божества их покровительство дает некоторые уникальные бонусы так что даже внутри одной и той же фракции имеет место некое дробление к тому же при переходе на новый технологический уровень мы по схожей с веком империи схеме выбираем одно из малых божеств которая помимо нескольких бесплатных юнитов дает вам.

Пассивные бонусы действующие до конца сражения все это многообразие позволяет вести боевые действия достаточно гибко а мифические существа которые и являются главной фишкой игры благодаря своим уникальным способностям не дают заскучать заядлым стратегом в 2011 году для этой игры вышла переиздание в котором по большому счету была изменена лишь графика и больше а мифологической.

Серии не было слышно ничего но анонс четвёртой части и джо empires позволяет надеяться на чудо виде продолжения в том числе и ее мифологического ответвления спасибо что досмотрели делитесь с нами своими впечатлениями об этом ролике и если вы каким-то образом пропустили первую часть ссылка на нее уже с нетерпением ожидает вас в описании под видео также отдельно.

Хотелось бы еще раз акцентировать ваше внимание на том что самые популярные варианты мы продолжим избегать они могут быть лучшими они могут быть невероятно интересными но сказанного о них уже давно хватит на целую библиотеку в роликах о крутых но забытых играх мы стараемся собрать самые интересные на наш взгляд позиции из комментариев.

Приправив их нашими собственными предпочтениями безусловно субъективными а на этом всё с вами как всегда была команда at times video game не живите одной жизнью живите многими до новых встреч

Комментарии

Нет комментариев!